摘要 :为什么说 :复仇是说复一种哀痛中的高兴?复仇能够让侵略行为的受害者感觉更高兴。但其他研讨标明,仇种人们高估了复仇所给他们带来的哀痛快感 ,乃至实际上人们终究的高兴感觉会很糟糕。
。说复为什么说:复仇是仇种一种哀痛中的高兴。
心理学常常质询 、哀痛求证一些俗话 。高兴比方,说复之前有过查验“当你玩得高兴时时刻过得真快”和“无知是仇种福”等说法是否事实的研讨。
现在 ,哀痛《社会心理学和品格科学》上的高兴一篇论文查询了 "复仇是否甜美"。维尔茨堡的说复朱利叶斯·马克西米利安(Julius-Maximilians)大学的安德烈亚斯·B·埃德(Andreas B. Eder)及其搭档发现 ,人们或许能从复仇中取得一些活跃的仇种东西--但它也会留下苦涩的回味 。
一些研讨发现,哀痛复仇能够让侵略行为的受害者感觉更高兴。但其他研讨标明 ,人们高估了复仇所给他们带来的快感 ,乃至实际上人们终究的感觉会很糟糕 。
这项新研讨的作者揣度 ,或许两者兼而有之:你或许会在复仇后一会儿感觉良好 ,但复仇行为自身或许会让你想起开始遭到的损伤,带来苦楚 。假如是这样的话 ,那么你会以为这种“甜美”的感觉是一种当即的 、时刻短的反响 ,假如你仅仅问询人们的感触 ,这种“甜美”的感觉乃至或许不会被提及。因而,该团队决议运用更直接的方法来测验人们对复仇的反响。
参与者玩了一个测验他们的反响时刻的游戏 。据称在该游戏中 ,参与者经过互联网与别的两名玩家进行对立(参与者不知道这些其他“玩家”是虚拟的)。假如他们上一轮赢了 ,则有必要选出其他一名玩家承受声响轰炸 。但假如他们输了 ,要么会被取胜的玩家进行声响轰炸 ,要么会看到其他失利的玩家被声响轰炸。(实际上 ,谁输谁赢彻底由电脑决议)。最主要的是,其间一名虚拟玩家在取胜时,通常会挑选实验参与者而不是另一个虚拟玩家进行轰炸,而另一名虚拟玩家则不存在偏好。
参与者还完结了一项“赏罚”使命。他们会看到一个边框在别的两个玩家的图画之间快速替换,当边框显现他们想要赏罚的玩家时 ,则有必要按下一个键赏罚TA。假如参与者有复仇的意图 ,那么他们大概会挑选赏罚那些欺压他们的玩家 。但实验主要看另一批参与者不能自己做主赏罚谁的实验。在这一组里 ,计算机会为他们做出决议,一半时刻挑选赏罚寻衅的玩家 ,一半时刻挑选无偏好的玩家 。
最终,每个实验参与者完结“情感过错归因程序” 。检查一个汉字并将其评定为愉快或不愉快的——作为对参与者其时感触的直接衡量 。
研讨小组发现 ,与赏罚无偏好的玩家比较,赏罚寻衅的玩家后 ,参与者更有或许将汉字评定为愉快。但这仅适用于表现出“寻求报复”行为的参与者(即那些更频频地挑选用噪音轰炸寻衅的玩家的参与者)。因而,结果标明,寻求报复的人在向寻衅他们的人报复后的确感觉更高兴。
另一种解说是 ,参与者在赏罚无偏好的玩家后感觉更糟。为了弄清楚是否存在这种状况 ,在第二项研讨中 ,该团队添加了一个选项 ,即不赏罚任何一名玩家。与无偏好的玩家比较,具有报复行为的参与者在赏罚寻衅的玩家后再次将汉字评为更愉快。但风趣的是